2007
最近戦場に出ても前線に行くのが面倒なので
専ら開幕オベ建築をして
3本目が建った頃からナイトになり
その後は裏オベやら前線AT建築に走り回っています
ということで今回はこの建築ナイトのおはなしです
ファンタジーアース(以下FE)のゲームジャンルを決める時
かの偉大な創造者であるスクエニは何を思ったのか
ストラテジー×アクションRPGと名付けました
ではFEのストラテジー要素はどこにあるのか
すなわち支配領域です
戦争が単なる多人数戦闘に終わらないのは
支配領域が占めるウェイトが大きいからです
FEのあらゆる行動は本来
自軍の支配領域を広げるための一点に集約されます
そして支配領域に直接関与する行動が
建築
なのです!
つまり建築ナイトとは…
FEのストラテジー要素を満喫できるものに他ならない!
(なんだってー!AA略)
建築をナイトで行う利点は自明ですが
おさらいとしてもう一度確認してみましょう
ナイトは移動速度が最も速い
このことから導かれる利点を列挙すると
重要な位置に素早く駆けつけることが出来る
敵陣の中でも脚力を用いて活動し続けることが出来る
建築速度が速くなるので序盤の支配領域稼ぎに最適
建築に必要なクリスタルを自身で回収することが出来る
特に重要なのが4番目のクリスタル回収です
昨今では前線でのATの重要度も普及し
オベが2本建つと同時に
交戦区域にATを建てるのが通例となりました
また押されている前線には積極的にATを建てることで
敵の侵攻を抑え込み
そのままカウンターへと転ずることも出来ます
つまりいかに前線に素早くATを並べるかが重要になっているのです
この点に注目すると建築ナイトが
実にこの役目に最適なのが分かります
僻地クリは一般に輸送ナイトがいてはじめて機能しますが
何も輸送することだけがその利用法ではありません
建築ナイトは僻地クリから回収したクリスタルを
直接前線へ持って行き建築に役立てます
また移動速度が速いので建築も一回に留まらず
僻地クリと前線を往復することで
持続的な建築物の展開が可能になります
どうですか?
建築ナイトが魅力的に見えてみましたでしょうか
思い立ったら即実行!
さっそく貴方も戦争に入って建築ナイトを体験してみてください!
病み付きになりますよ!
専ら開幕オベ建築をして
3本目が建った頃からナイトになり
その後は裏オベやら前線AT建築に走り回っています
ということで今回はこの建築ナイトのおはなしです
ファンタジーアース(以下FE)のゲームジャンルを決める時
かの偉大な創造者であるスクエニは何を思ったのか
ストラテジー×アクションRPGと名付けました
ではFEのストラテジー要素はどこにあるのか
すなわち支配領域です
戦争が単なる多人数戦闘に終わらないのは
支配領域が占めるウェイトが大きいからです
FEのあらゆる行動は本来
自軍の支配領域を広げるための一点に集約されます
そして支配領域に直接関与する行動が
建築
なのです!
つまり建築ナイトとは…
FEのストラテジー要素を満喫できるものに他ならない!
(なんだってー!AA略)
建築をナイトで行う利点は自明ですが
おさらいとしてもう一度確認してみましょう
ナイトは移動速度が最も速い
このことから導かれる利点を列挙すると
特に重要なのが4番目のクリスタル回収です
昨今では前線でのATの重要度も普及し
オベが2本建つと同時に
交戦区域にATを建てるのが通例となりました
また押されている前線には積極的にATを建てることで
敵の侵攻を抑え込み
そのままカウンターへと転ずることも出来ます
つまりいかに前線に素早くATを並べるかが重要になっているのです
この点に注目すると建築ナイトが
実にこの役目に最適なのが分かります
僻地クリは一般に輸送ナイトがいてはじめて機能しますが
何も輸送することだけがその利用法ではありません
建築ナイトは僻地クリから回収したクリスタルを
直接前線へ持って行き建築に役立てます
また移動速度が速いので建築も一回に留まらず
僻地クリと前線を往復することで
持続的な建築物の展開が可能になります
どうですか?
建築ナイトが魅力的に見えてみましたでしょうか
思い立ったら即実行!
さっそく貴方も戦争に入って建築ナイトを体験してみてください!
病み付きになりますよ!
