2007

07.18

建築ナイトのすゝめ

最近戦場に出ても前線に行くのが面倒なので
専ら開幕オベ建築をして
3本目が建った頃からナイトになり
その後は裏オベやら前線AT建築に走り回っています

ということで今回はこの建築ナイトのおはなしです

ファンタジーアース(以下FE)のゲームジャンルを決める時
かの偉大な創造者であるスクエニは何を思ったのか
ストラテジー×アクションRPGと名付けました

ではFEのストラテジー要素はどこにあるのか

すなわち支配領域です

戦争が単なる多人数戦闘に終わらないのは
支配領域が占めるウェイトが大きいからです
FEのあらゆる行動は本来
自軍の支配領域を広げるための一点に集約されます
そして支配領域に直接関与する行動が

建築

なのです!

つまり建築ナイトとは…

FEのストラテジー要素を満喫できるものに他ならない!
(なんだってー!AA略)

建築をナイトで行う利点は自明ですが
おさらいとしてもう一度確認してみましょう

ナイトは移動速度が最も速い

このことから導かれる利点を列挙すると

  • 重要な位置に素早く駆けつけることが出来る
  • 敵陣の中でも脚力を用いて活動し続けることが出来る
  • 建築速度が速くなるので序盤の支配領域稼ぎに最適
  • 建築に必要なクリスタルを自身で回収することが出来る

    特に重要なのが4番目のクリスタル回収です

    昨今では前線でのATの重要度も普及し
    オベが2本建つと同時に
    交戦区域にATを建てるのが通例となりました
    また押されている前線には積極的にATを建てることで
    敵の侵攻を抑え込み
    そのままカウンターへと転ずることも出来ます
    つまりいかに前線に素早くATを並べるかが重要になっているのです
    この点に注目すると建築ナイトが
    実にこの役目に最適なのが分かります

    僻地クリは一般に輸送ナイトがいてはじめて機能しますが
    何も輸送することだけがその利用法ではありません
    建築ナイトは僻地クリから回収したクリスタルを
    直接前線へ持って行き建築に役立てます
    また移動速度が速いので建築も一回に留まらず
    僻地クリと前線を往復することで
    持続的な建築物の展開が可能になります

    どうですか?

    建築ナイトが魅力的に見えてみましたでしょうか

    思い立ったら即実行!
    さっそく貴方も戦争に入って建築ナイトを体験してみてください!
    病み付きになりますよ!
  • Fantasy Earth Zero
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        2007

    07.12

    オフィシャルSNS

    なるものが開始されたようですが
    ざっと見たところなかなか賑わっているようです

    創作関係ではすでに絵描きコミュニティが誕生している模様
    ところが創作小説コミュニティはまだないようで
    需要があれば作ってみようかと考えています
    ということでひとまず参加者を募ってみます
    希望者は意見を添えてコメントへどうぞ

    個人的には長編は今まで通りブログで更新していくつもりで
    ブログに載せるまでもない思いつきの短編などを
    SNSの方へ載せたいと思っています
    もちろん自分では書かないけれど
    他人が書いた小説を読むのは大好きという方も歓迎です

    それにしてもGamepotはやはり分かってらっしゃいますね
    オンラインゲームを長続きさせる最大の要素は
    ゲーム内容のおもしろさなどではなく
    コミュニティの大きさに他ならないことは
    ROの例を見れば一目瞭然です
    さらにそのコミュニティの形成にSNSを選ぶ辺りも
    さすがとしか言い様がありません
    今年の夏には間に合わないかもしれませんが
    おそらく冬コミの頃には
    FEZというジャンルも確立するのではないでしょうか

    追伸

    いきおいでメルファリア創作小説コミュニティ作っちゃいました
    気が向いたらどうぞご参加を!

    Fantasy Earth Zero
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        2007

    07.06

    決戦!トル・アスカルネン!予告編

    今日はLotRoのおはなし

    来たる7月7日(土)の夜に備えて
    日々生肉を捜しつつ着々と宿命点を稼いでおる毎日です
    この7月7日、外の世界では七夕なるイベントがあるようですが
    中つ国にはそんなもの関係ありません
    むしろ七夕とはチリ一つ関係のない血沸き肉踊るイベントが待っています
    すなわち……

    トル・アスカルネン争奪戦!!!

    すでに続々と両陣営で戦力の確保が行われ
    日々新たな(英雄/うじ虫)が参戦しております
    残すはいよいよ明日の夜の本番ですが
    今夜はその前夜祭として恐らくひと悶着があると予想
    うちとしてはこれに便乗して
    思い切って決戦前にうじ虫のランクを上げてしまおうと企んでいます

    ちなみに中つ国でのPvPでも
    戦闘原理はFEのそれと良く似ています
    つまり鈍足or足止めからフルボッコ
    やはりこれです
    アクションゲームではないので
    避ける行動はランダム数値に任せるしかありません
    したがって仕留めようならよりターゲットの集中が重要なのです

    基本戦略はウルクブラックアローの弓による牽制をはじめとし
    その隙にワーグストーカーがスニークで忍び寄る
    ワーグストーカーのスタンスキルと同時にオークリーバーが飛び出し
    接近したらすぐさま逃げられないよう
    鈍足スキルをいれてから削りを開始します
    その間スパイダーウィーバーとブラックアローも
    足止め、鈍足スキルを随時いれておき
    確実に仕留められるようにします
    ウルクウォーリーダーは全体を通して味方の回復に努めます
    うじ虫は基本性能が英雄キャラクターに大きく劣るので
    このようにターゲットの集中が食事にありつくための絶対条件
    実際には多々の要因でなかなか満足に連携できませんが
    仕留められた時は大抵このような状況にもっていけた時です

    さて予告編があんまり長くなっても仕方ないので
    このあたりで締めとします
    詳しい戦闘結果や当日イベントの様子などは
    後日また書かせて頂きます
    続報を待て!


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        2007

    07.03

    ネツの終焉

    長い旅でありました
    RoD開始から2ヶ月過ぎた頃から始まった
    ネツァワル王国の繁栄も
    1年と3ヶ月の時を経て
    ついに終わりを迎える時がやってきたのです

    きっかけはなんだかんだで第三次エスセティア争奪戦でしょうか
    ボーナスPという要素が加わってるものの
    システムに無頓着な者にとっては結果こそが全て
    その結果において最下位を獲得したネツァワル王国は
    まさに!まさにその日の内に没落への道をひた走り始めました

    昨日の夜で中央大陸の所有領土は1〜2の間を転々
    深夜とうとう最後の領土を追い出され
    以後エルギル高地でのエルソードの鉄壁の守りに
    ひたすら苦杯を舐めます
    これは実に翌日の昼までも続き
    現在もいまだ本土に押さえ込まれたままです

    nez_end

    これからのネツはまた当初のような本土防衛の毎日になるのでしょうか
    本当にそうだとしたらむしろ歓迎すべきことかもしれません
    本土を他国の侵攻から守ることを目的とすると
    自然と防衛戦の方が好きになるからです
    今暫くはエルやゲブに強国の座を譲り渡し
    またかつてのように眠れる獅子となろうではありませんか

    Fantasy Earth Zero
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        2007

    07.03

    棺担ぎのクロ

    どうもおひさしぶりです
    相変わらず忙しいです
    どうでもいいですね

    さて今回は『棺担ぎのクロ』の第二巻が発売されたのを記念して
    どどーんとこの不思議なほわほわ四コマコミックを
    ご紹介したいと思います

    作者は知ってる人は知ってる
    知らない人は誰それ?な『きゆづきさとこ』先生
    その画風は見る者の心をわしづかみぐしゃ(借
    その物語は読む者の頭をわしづかみぐしゃ(r
    またアートデザインクラスでの偉業はあまりにも有名で
    はい、またどうでもいい話ですね

    とにかく早く書き終えて寝たいうちの頭では
    どう表現したらいいのか全く思いつきませんが
    この一見童話のような素敵なお話は
    きっと見る者読む者のいろんな所を癒してくれると思います
    だまされたと思って是非是非是非!



    うわぁー実に頭の悪い文章だ(・∀・)


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