2007
結局変更もないままクラスチェンジが実装されました
すでに某所の検証結果ではLv40で8%もの補正が加わるそうで
これを大きいと見るか小さいと見るか人それぞれでしょう
さて今回新しく追加された建築物のエクリプスですが
敵支配領域内であっても建築可能であり
支配領域がオベリスクの1/2で
破壊時に拠点HPに与えるダメージはオベリスクの1/5ということだけあって
さっそく戦争で乱立と言っても差し支えないほど建築されています
上記の特徴を見ただけで分かる通り
これは領域を稼ぐのにとても有効なだけでなく
敵支配領域内に建築することができないアロータワーの天敵でもあります
事実本来前線はアロータワー群を利用した防衛線付近だったものが
エクリプスが実装されてからというもの
押している側はエクリプスの建築によって際限なく領域を広げ
押されている側は敵エクリプスの支配領域により
アロータワーを建築して防衛線を敷くこともままならず
どこまでも押されてしまい易い状況になっています
戦争のRTS要素を高めるはずだった新建築物は
かえって戦争を単純化させ
建物を利用した防衛という最も大切にすべき要素を壊してしまったのです
クラスチェンジといいエクリプスといい
FEZEROの戦争システムはどんどんパワーゲームに
なってしまっているようですね(´・ω・`)
RoD懐かしす(つдT)
すでに某所の検証結果ではLv40で8%もの補正が加わるそうで
これを大きいと見るか小さいと見るか人それぞれでしょう
さて今回新しく追加された建築物のエクリプスですが
敵支配領域内であっても建築可能であり
支配領域がオベリスクの1/2で
破壊時に拠点HPに与えるダメージはオベリスクの1/5ということだけあって
さっそく戦争で乱立と言っても差し支えないほど建築されています
上記の特徴を見ただけで分かる通り
これは領域を稼ぐのにとても有効なだけでなく
敵支配領域内に建築することができないアロータワーの天敵でもあります
事実本来前線はアロータワー群を利用した防衛線付近だったものが
エクリプスが実装されてからというもの
押している側はエクリプスの建築によって際限なく領域を広げ
押されている側は敵エクリプスの支配領域により
アロータワーを建築して防衛線を敷くこともままならず
どこまでも押されてしまい易い状況になっています
戦争のRTS要素を高めるはずだった新建築物は
かえって戦争を単純化させ
建物を利用した防衛という最も大切にすべき要素を壊してしまったのです
クラスチェンジといいエクリプスといい
FEZEROの戦争システムはどんどんパワーゲームに
なってしまっているようですね(´・ω・`)
RoD懐かしす(つдT)