2007

08.30

エクリプスが戦争に与える影響

結局変更もないままクラスチェンジが実装されました
すでに某所の検証結果ではLv40で8%もの補正が加わるそうで
これを大きいと見るか小さいと見るか人それぞれでしょう

さて今回新しく追加された建築物のエクリプスですが
敵支配領域内であっても建築可能であり
支配領域がオベリスクの1/2で
破壊時に拠点HPに与えるダメージはオベリスクの1/5ということだけあって
さっそく戦争で乱立と言っても差し支えないほど建築されています
上記の特徴を見ただけで分かる通り
これは領域を稼ぐのにとても有効なだけでなく
敵支配領域内に建築することができないアロータワーの天敵でもあります
事実本来前線はアロータワー群を利用した防衛線付近だったものが
エクリプスが実装されてからというもの
押している側はエクリプスの建築によって際限なく領域を広げ
押されている側は敵エクリプスの支配領域により
アロータワーを建築して防衛線を敷くこともままならず
どこまでも押されてしまい易い状況になっています

戦争のRTS要素を高めるはずだった新建築物は
かえって戦争を単純化させ
建物を利用した防衛という最も大切にすべき要素を壊してしまったのです

クラスチェンジといいエクリプスといい
FEZEROの戦争システムはどんどんパワーゲームに
なってしまっているようですね(´・ω・`)
RoD懐かしす(つдT)

Fantasy Earth Zero
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    2007

08.24

ついにやり込み要素追加…

次回アップデートでクラスチェンジが追加されるようです

それだけならいいのですが
クラスチェンジによって育てたサブクラスで
どうやら職間ダメージ補正値が緩和される模様
緩和度はサブクラスのレベルに依存するらしく
つまり万全なキャラクターを育てたい場合
全クラスをレベル40にする必要があるわけです

もちろん気にならない方は気にならないでしょうが
問題は前回のテストサーバーでのGMハゲスさんの言葉です

前回のテストサーバーでGMハゲスさんは
クラスチェンジによるキャラクターの強化は
絶対にしないと言っています(該当スレ参照)
なのに今回の明らかな強化要素
ハンゲーの件についても結局明言はしていないので
油断のならない状況でのこの変更
かわいさ余って憎さ百倍
今までの神運営から急転落して
一気に信頼が揺らぎ始めました

正直もう引退するつもりで考えてます

Fantasy Earth Zero
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    2007

08.19

目標の意義

またまたFEの思い出話です
最近懐古的になっているのは
現状に飽き飽きしている証拠です
事実めっきりログインも減り
戦争への情熱もとっくの昔に失くしてしまった気がします

さて本題

国が提示する「どこどこを占拠しろ」という例の目標です
RoDの頃は課金装備なんてものはありませんでしたので
国民にいかにオフィシャル装備を普及させるかが
ひとつの底上げの方法でした
そのため目標戦にかける情熱は皆高く
ハイレベルの戦術を体験するにはもってこいの場所でした

ところが今はどうでしょう
課金装備の登場によりオフィシャル装備はあくまで
無課金の人たちのためのものになりました
目標戦は高い戦術ではなく
エンチャントといった課金アイテムの
物量によるパワーゲームになり
国の強さは戦場においてエンチャントをする人数に
比例するようになりました

目標の意義はなんでしょう?
オフィシャル装備などなくとも良いのです
戦術の競争ではない
物量さえ注ぎ込めば容易に獲得できるもの
獲得できて当たり前のもの

残されたものは?

そう

くだらない面子

これのみです

目標はもはや一致団結して確保するものではなく
落としたら恥のものになったのです

エンチャントシステムは表面上FEを損なっていませんが
RoDの頃の一番大切な何かを打ち壊したと思います
残された時間は余り長くはありません
9月もしくは10月にわたしの答えは出ると思います

Fantasy Earth Zero
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    2007

08.13

エテン高地での暮らし

最近はLotRoのモンスタープレイにぞっこんです
毎日軽い気分でインして
マターリお喋りをしながら裏作業をし
肉(自由の民側のプレイヤー)情報があれば
我先にと地図で近くに飛んで喰らいつき
無事仕留めた時には皆で雄たけびをあげ
苦しくも逃げられた時は罵声と共に悔しがり
そしてまた夜が更けていく

そんなゲームライフもいいなあと思っています



追伸

指輪物語ブログで新しくブログを開設しました
英語の勉強ついでに始めたものですが
興味があれば寄ってらっしゃいな

Etten Times


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    2007

08.03

マルチターム吸収合併をうけて

Gamepotの公式見解が発表されました
相変わらず迅速な対応です
ここまでユーザーに信頼されている運営会社は
ほとんど見たことがありません
さすがの神運営です

株式会社マルチタームの合併発表に伴う今後の運営体制について

ではさっそく詳しく見ていきましょう

今後の運営につきましては、
本件に関わらず弊社にて運営を行って参ります。
運営方針につきましても変更せず、
より質の高い運営を目指して参ります。

なお、本件による今後のアップデートスケジュールへの影響はございません。
開発スタッフに関しましても、
今までの開発を行ってきたスタッフが継続して担当を行う予定です。
『ファンタジーアース ゼロ』は今後も変わらず
サービスの提供を行って参ります。
また、本件について掲示板やご要望にて頂いております内容については
検討を進めてまいります。


ということで事態はいまだ予断を許さない状況のようです
果たしてこれがどういった決着となるのか
続報を待つしかないと分かっていても
RoDからの古参としては心配でなりません

また追加で今後のアップデート予定などが書かれていますが
これによるとこれからは月一のアップデートになるようです
今までの毎週アップデートは
傍から見てても開発ラインが心配になるものでしたから
これで開発スタッフの方々も少し気が休まりそうです

Fantasy Earth Zero
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    2007

08.01

丸太フォーエバー

貴方は1年前のあのショッキングな発表を覚えておいででしょうか
スクエニからがめぽへの移管
それに伴う無料化そしてアイテム課金
しかしメルファリアを巡る混乱のあらしは
まだ収まった訳ではなかったのです

お久しぶりです
語り部のシメジです
まことに残念なお知らせが届きました
まずはこちらをご覧ください

NHN Japan, 9月1日付けでマルチタームを吸収合併

ファンタジーアース(以下FE)の開発を担当しているのは
ご存知通称丸太ことマルチタームですが
これがハンゲームなどいろんな意味で有名なNHN Japanに
吸収合併されるようです
それに伴いマルチタームは解散となり
ファンタジーアースの開発を含む担当事業は
全てNHN Japanへと移譲されます

すでに多くのブログでも危惧されていますが
今回の事件で恐ろしいのは
開発チームが移譲によって変わるかではなく
その移譲先がハンゲームのNHN Japanだということです
すでにハンゲームではFPSアクションゲームとして
Special Forceがサービスされていますが
もしそこにFEが追加されるようなことになった場合
わたしたちは真剣にメルファリアを去ることを考えねばなりません

無料化でやや変遷はしたものの
繰り返しますがFEは50人が協力して勝利を目指すゲームです
単独で俺TUEEEEEEEするのではなく
皆で力を合わせて俺達TUEEEEEEEするものです

そこへハンゲームのユーザーが流れ込んできた場合
メルファリアは瞬く間に見たこともない異世界の地となるでしょう
偏見と言われようと多くの事実が物語る通り
ハンゲームのユーザーの多くは
著しくメディアリテラシーに欠けています
彼らがFEの本来のゲーム性を理解し楽しむことができるとは
残念ながらとても思えません

願わくはメルファリアに加護があらんことを……

Fantasy Earth Zero
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